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エキスパンション 第1弾 カードNo 015 種類 メカニック レアリティ SR 名称 クシャトリヤ 所属 ネオ・ジオン コスト 375 出典 機動戦士ガンダムUC HP/ATK/MOV 27(55500)/23/23 武装A ファンネル 武装B ファンネル 武装C 腕部ビーム・ガン 武装D 腕部ビーム・ガン 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】腕部ビーム・ガンATK 12100 DEX 70 TP 1 STRIKER ○【Lv9】ビーム・サーベルATK 19000 DEX 70 TP 2 STRIKER -【Lv12】ファンネルATK 26500 DEX 80 TP 3 STRIKER - MSスキル 【Lv6】4枚羽メイン時、NTまたは強化人間を持つパイロットが搭乗時、自身とSA・SOで交戦した敵機の攻撃エリア表示のクールタイムを増加させる。 SO3とスキルはNTや強化人間でないと使用できないので注意。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:A・B・Cモード 左からSモード1:腕部ビーム・ガン、Sモード2:ビーム・サーベル、Sモード3:ファンネル 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 マリーダ・クルス ? コスト375で、HPが高い分、ATKとMOVが低め。AモードとBモードが強力で、ファンネルが一緒に攻撃を行う。 通常攻撃の攻撃エリアは、A、Dモードが中距離向け、Bモードは近接型、Cモードは遠距離向け。 A、Bモードは敵を攻撃していると、ファンネルが自動で攻撃してくれる。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1が中距離向け、Sモード2は近接型、Sモード3は一定範囲内の敵を自動的に捉えてロックオンを開始する。 スキル「4枚羽」は、NTか強化人間が搭乗している場合に、SA・SOで交戦した敵機のSA・SO明けの攻撃エリア表示のクールタイムを増加させる。SA・SOを狙っている敵機にSA・SOを行うと良いだろう。 なまえ
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エキスパンション 第1弾 カードNo 005 種類 メカニック レアリティ SR 名称 ブルーディスティニー1号機 所属 地球連邦軍 コスト 365 出典 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY HP/ATK/MOV 25(52500)/27/28 武装A 100mmマシンガン 武装B ビーム・サーベル 武装C ビーム・ライフル 武装D 100mmマシンガン 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】100mmマシンガンATK 13100 DEX 70 TP 1 STRIKER -【Lv9】ビーム・サーベルATK 20050 DEX 70 TP 2 STRIKER -【Lv10】EXAM発動ATK - DEX - TP 3 STRIKER -自身の能力を強化し、獲得経験値量を増加させる。また、攻撃対象に命中低下を付与する。 MSスキル 【Lv3】戦慄のブルーメイン時、自身が複数の敵機から攻撃エリアに捉えられている場合、自身の攻撃力がアップし、チームの経験値獲得量が増加する。 2017/8/3アップデートより SO3「EXAM発動」の効果値を調整 「命中率低下」の持続時間 【変更前】2秒 【変更後】20秒 経験値獲得量のアップ量 【変更前】15% 【変更後】200% 全回避率アップ量 【変更前】5% 【変更後】10% SOリロード時間 【変更前】60秒 【変更後】30秒 SO3「EXAM発動」はNTや強化人間では使用できないので注意。 SO3『EXAM発動』は、一時的に自機の性能をアップさせたり、相手に命中低下の効果を与えられる様になる強化型SO。 SO発動までのロックオン時間 5秒 SOの効果時間 10秒 効果解除後の硬直時間 6秒 攻撃対象に与えた「このSOによる命中低下」の持続時間 20秒 経験値獲得量上昇 200% 通常攻撃の命中率上昇 5% 通常攻撃の回避率上昇 10% SA攻撃の回避率上昇 10% SO攻撃の回避率上昇 10% 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:A・B・Cモード 左からSモード1:100mmマシンガン、Sモード2:ビーム・サーベル、Sモード3:EXAM発動 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 ユウ・カジマ ? ニムバス・シュターゼン ? GUCCB第1弾で一番波乱のあったブルーディスティニー1号機。原因はSO3のEXAM発動。 稼動初期は対戦では使えなかったこのSOだが、アップデートで使用できるようになった途端に地上は命中低下の悪夢に。 だが後のアップデートにより弱体化。カード相場の下がりようはまさに修正前の命中低下のごとく。 出撃適正は地上のみ。攻撃のできるSOが2つのみと少し心もとない。 通常攻撃の攻撃エリアは、どのモードもユニットの至近距離からあり、A、B、Cモードは2つの武器を使用する。 Sモードの攻撃エリアはSモード2が横に広い近距離型。 あれは経験値獲得量ではなくて、上昇量が減ったのでは?前までが250%、今が115%で。 - 名無しさん 2016-06-12 01 31 53 なまえ
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エキスパンション 第1弾 カードNo 041 種類 メカニック レアリティ UC 名称 ザクII F型 所属 ジオン公国軍 コスト 115 出典 機動戦士ガンダム HP/ATK/MOV 11/11/13 武装A ザク・マシンガン 武装B ヒート・ホーク 武装C ザク・マシンガン+ザク・バズーカ 武装D ザク・バズーカ 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ザク・マシンガンATK 9550 DEX 70 TP 1 STRIKER ○ MSスキル 【Lv1】主力MSチームが「主力MS」を持つユニットを多く登録しているほど、自身の命中率と回避率がアップし、攻撃時にSAが発動しやすくなる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:Cモード Sモード1:ザク・マシンガン 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 ヴィンセント・グライスナー ? コスト115で11/11/13とやや機動型。 第1弾ではスキル「主力MS」持ちとして2番目にコストが高いので、低コスト編成での回避型に向いている。 通常攻撃の攻撃エリアは、Aモードは近・中距離用、Bモードは広めの近接型、 Dモードは中・遠距離用で、至近距離に攻撃エリアがないので注意。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1は近・中距離型。 MSスキル「主力MS」について詳しくはここをクリック コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第3弾 カードNo 006 種類 メカニック レアリティ SR 名称 ユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(デストロイモード) 所属 地球連邦軍 コスト 435 出典 機動戦士ガンダムUC HP/ATK/MOV 30/28/25 武装A リボルビング・ランチャー(ポップ・ミサイル) 武装B ビーム・サーベル 武装C リボルビング・ランチャー(MGaAP弾) 武装D ビーム・マグナム 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・マグナムATK 14000 DEX 70 TP 1 STRIKER ○【Lv9】アームド・アーマー DEATK 20300 DEX 70 TP 2 STRIKER -【Lv13】連続攻撃ATK 34450 DEX 85 TP 4 STRIKER - MSスキル 【Lv1】黒き獅子と運命の女神搭乗者が「NT」の場合、メインが攻撃エリアに捉えた敵機のロックオン速度をダウンさせる。この効果は、自身に搭乗する搭乗者のOPEが25以上の場合、さらに大きくなる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:A・B・C・Dモード 左からSモード1:ビーム・マグナム、Sモード2:アームド・アーマーDE、Sモード3:連続攻撃 コメント 名前 (第3弾/メカニック/地球連邦軍/SRユニコーンガンダム2号機バンシィ・ノルン(デストロイモード)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第1弾 カードNo 028 種類 メカニック レアリティ R 名称 ハンマ・ハンマ 所属 アクシズ コスト 260 出典 機動戦士ガンダムZZ HP/ATK/MOV 22/17/21 武装A 3連装ビーム砲 武装B ビーム・サーベル 武装C 3連装ビーム砲 武装D シールド(メガ粒子砲) 援護 防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】3連装ビーム砲ATK 10750 DEX 70 TP 1 STRIKER -【Lv9】シールド(メガ粒子砲)ATK 16750 DEX 70 TP 2 STRIKER - MSスキル 【Lv1】授かりし薔薇メイン時、「男性」を持つパイロットが搭乗している場合、自軍メインに「女性」を持つパイロットが多いほど、チームの経験値獲得量が増加する。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:B・Cモード 左からSモード1:3連装ビーム砲、Sモード2:シールド(メガ粒子砲) 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 マシュマー・セロ ? 通常攻撃の攻撃エリアは、A、C、Dモードは中距離向けで、至近距離に攻撃エリアが存在しないので注意。 Bモードは近接型と中距離向けの2種。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1が近・中距離向け、Sモード2は中距離向けで至近距離に攻撃エリアが存在しないので注意。 スキル「授かりし薔薇」は、ハンマ・ハンマに男性キャラクターを乗せ、自軍のほかのメインを女性にすることで獲得経験値量がアップする。SRパプテマス・シロッコも同じようなスキルを持つので、相性が良い。 なまえ
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カスタム詳細2 トップページへ戻る CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~ 0079時のカード詳細はこちら CU-D021 高出力ジェネレーター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSの主動力源は、ミノフスキー物理学に基づく熱核融合炉であり、ヘリウム3などを燃料として安定的に熱と電力を機体に供給する。一年戦争勃発以降、MS用のジェネレーターは小型化と高出力化が急激に進み、ガンダムはザクに対して5倍以上のエネルギーゲインを持つこととなった。 使用効果 戦闘時に ビーム系攻撃力増加 コメント ジムスナイパーカスタム、ゲルググJ、ガンダム4号機といった固定武装がビーム兵器の機体にビーム兵器を装備させる時にはかなり有効。 新FAガンダムやガンダム最終局面仕様に付けると鬼。 上へ戻る CU-D022 強化炸裂弾 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 一年戦争の勃発からおよそ一ヶ月後、NBC(核、生物、化学)兵器の使用禁止などを含む「南極条約」が締結された。そこで、通常弾頭の威力や使い勝手を向上させるために、MSが使用する実弾兵器の大型化や携行兵器の開発が進んだ。 使用効果 戦闘時に 実弾系攻撃力増加 コメント 有効活用する使い方としては遠距離実弾(180mm、マゼラ)や固定武装が実弾で威力が高い機体(ザクII改、フルケンプファー等)に付けるのが鉄板。 ガトリング系やバズーカ等と併用するのも効果的。実弾兵器主体でとりあえず迷ったらこれ。 ただし、0079の時代より効果が落ちているところは注意。 連邦軍メカニック「ガンダムEz-8/WR仕様(CM-0024)」及び「陸戦型ガンダム/WR仕様(PR-0006)」標準装備 上へ戻る CU-D023 対空砲弾 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 地上から高速で飛行する航空機を迎撃することは難しい。ミノフスキー粒子下ではレーダー誘導の対空ミサイルが機能しないため、対空攻撃も直接射撃に頼らざるをえない。対空砲火に使用される対空砲弾は、空中で四散することで命中率を向上させた砲弾なのである。 使用効果 地上または水中にいるときに、飛行ユニットに対して ロックオン速度増加 攻撃力増加 命中率増加 (※実弾兵器のみ有効) コメント 敵に飛行メカがいないと死にカスタム。高低差の概念がない宙域でも効果が無い。 しかも実弾兵器にしか効果が発動しない。 アプサラスや汎用艦に有効なので佐官や将官クラスなら使用機会があるか? バージョンが上がって攻撃力の上昇値が大きくなったようだ。 パワードジムやビッターザクで空中飛行してしまうと飛行中は無効になるので注意。 上へ戻る CU-D024 貫通弾 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 小口径の弾頭を高い初速で発射することにより、装甲を貫通する弾丸。弾頭が小さい分、全ての運動エネルギーが一点に集中するため貫通力が高い。装甲を貫通し、機体の内部にまでダメージを及ぼすため、脱出機能を持った機体にも有効なダメージを与えることができる。 使用効果 脱出機能、または増加装甲を持つ敵軍に対して 機体内部のメカニックに貫通ダメージ (※実弾兵器のみ有効) コメント ジオンには脱出機能付きの機体が極端に少ないため対連邦用カスタムである。 敵に脱出機能、または増加装甲を持つ敵がいないと死にカスタム。 しかも実弾兵器にしか効果が発動しない。貫通ダメージも正直かなり寂しい。 これを使うくらいなら強化炸裂弾を使った方がまだマシ。 一応、脱出艇を積んだ母艦に対しても有効。 「ヒルドルブ」標準装備(攻撃重視のみ)。 上へ戻る CU-D025 教育型コンピューター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78系の機体に搭載されているコンピューターシステムのこと。敵機との戦闘記録はもとより、自機の状態やパイロットの癖までデータとして取り込むことが可能であるといわれており、初期の地球連邦系MSの基礎OSや戦闘パターン、運用アーキテクチャの構築に役立ったとされている。 使用効果 攻撃を行う度に 命中率増加 回避率増加 コメント 攻撃時のみカウントされるためあえて遠距離用に付けても悪くは無い。 能力に対してコストが少し高め。指揮等の味方を対象とした武装でもカウントを稼げる。 バルカン等で1HITでも良いので当てていき、倍率が高くなったところでハンマーを当てにいったり。 ちなみにニナの能力「MSシステムエンジニア」とは重複しない ※検証結果まとめ(Ver1.01)も参照のこと 上へ戻る~ CU-D026 哀戦士 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍による一大反抗作戦「オデッサ作戦」による激戦は三日間に及んだ。それ以降、地球上に展開したジオン公国軍の瓦解が始まり、一年戦争の趨勢を決したとされている。しかし、その勝利は無数の犠牲の上になりたつもので、アムロらホワイトベースのクルーにとっては苦い勝利だった。 使用効果 味方が破壊されるたびに 攻撃力増加 防御力増加 コメント 連邦キャラ「UCカイ・シデン」標準装備 (自機が生きている間に)味方が撃墜される事が前提条件であるカスタムなので、あまりおすすめはできない。 ただし、これを発動させるために考えられた編成なら話は別だが。 味方が撃墜されるたびに倍率が上がっていく。撃墜されるとリセット、一時撤退中はカウントされない。 最大は(味方が一時撤退)×4+(味方が撃墜)×4+(母艦が撃沈)×1=×9である。 ただし、ド・ダイ系のMS補助兵器(いわゆる下駄)から脱出した分と自機の脱出はカウントされない。 上へ戻る CU-D027 テスト用EXAMシステム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール ジオン公国軍のクルスト・モーゼス博士が開発した対ニュータイプ用のコンピュータOS。敵をニュータイプと認識すると、あたかも暴走したかのような挙動を示す。MS-08TX[EXAM]イフリート改に搭載され、ニュータイプ専用機に匹敵する性能を発揮した。 使用効果 HPが1/2以下のときに 移動速度増加 回頭速度増加 コメント EXAMの読み方はエグザム。 発動はそれほど難しくないがコストがやや高く、効果があくまで移動速度と回頭だけなので微妙。 BD2やBD3に付けると、HP1/2時点でテスト用EXAMが発動し、HP1/3で固有装備のEXAMが発動する。 EXAMの効果は優先順位が存在し、重複しない。 (優先順位;EXAMリミッター解除>EXAM>テスト用EXAM) 連邦軍メカニック「ジム・ブルーティスティニー」、ジオン軍メカニック「イフリート改」標準装備。 上へ戻る CU-D028 EXAMシステム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール ジオン公国軍のクルスト・モーゼス博士が開発した対ニュータイプ用のMS搭載コンピュータOS。敵をニュータイプと認識すると、あたかも暴走したかのような挙動を示す。博士の亡命により、地球連邦軍でも同システムを搭載したRX-79BD ジム・ブルーディスティニーが開発された。 使用効果 HPが1/3以下の時に 移動速度増加 回頭速度増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 発動した瞬間に死ぬことが多く、70コストと重いため微妙極まりない。 効果はそれこそ絶大なのだが…回避率増加をあてにするのは危険。 コストの10低いEXAM(リミッター解除仕様)と比べてこちらの方が移動速度、命中率、回避率の上昇率は高い。 ジムBDやイフリート改に付けると、HP1/2時点で固有装備のテスト用EXAMが発動し、HP1/3でEXAMが発動する。 EXAMの効果は上書きされ重複しない。 連邦軍メカニック「ブルーティスティニー3号機」標準装備。 上へ戻る CU-D029 EXAMシステム(リミッター解除仕様) 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 対ニュータイプ用のMS搭載OSで、機体とパイロットを極限まで酷使し、ニュータイプの挙動を擬似的に再現するシステム。連邦軍の技師アルフ・カムラによって危険回避のためのリミッターが設けられていた。リミッターが解除されたシステムは自壊の危険を伴う悪魔のOSとなる。 使用効果 HPが1/3以下の時に 移動速度増加 回頭速度増加 攻撃力増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 HP減少 防御力減少 コメント EXAM+出力リミッター解除。EXAMよりコスト10軽い分ハイリスクハイリターンに。 大きなリスクを背負う分見返りは大きいカスタム。目が赤く光ったらとにかく相手のロックを振り切って攻めるのみ。 長期戦になるとシールドを持っててもビーム兵器の貫通ダメージで削り殺される可能性大なので早めに決着を付けたいところ。 しかし、それ以前に発動条件がEXAMと同じくHP1/3以下なので発動を通り越して撃墜なんて事も少なくないので注意。 ジムBDやイフリート改に付けると、HP1/2時点で固有装備のテスト用EXAMが発動し、HP1/3でEXAMリミッター解除が発動する。 EXAMの効果は上書きされ重複しない。 BD3号機にこれを付けると、EXAM効果が上書きされこちらのEXAMリミッター解除が発動する。 ジオン軍メカニック「ブルーディスティニー2号機」(MZ-0107、MZ-D045)、連邦軍メカニック「ブルーディスティニー2号機」(CM-0028)に標準装備。 上へ戻る CU-D030 リンク・システム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール MSの戦闘は有視界戦闘が基本であるが、戦術的には部隊単位で連携をとるのが原則であるため、特に陸戦部隊においては「リンク・システム」を搭載した戦闘車両などが配備された。戦闘状況の全体を把握すことで、可能な限り有機的な作戦行動が取れるよう配慮されている。 使用効果 戦闘時に 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 量産部隊用だがコストが50とちょっと重いのが難。 ちなみにクロニクルEz8(S未装)と排出版Ez8(S未装)等の場合は同じカード扱いになる。 ただし、同じ機体でも盾有、盾無しは別扱いになります。 ジオンのグフやアッガイ、連邦ならWDジムやジムコマンド等なら3機にリンク残りに量産システムを付ければ尉官でも扱える。 余ったコストで武装させればより強力に・・・。 同じ機体2機以上で発動・5機藁で最大×4、戦闘シミュレーターで相手も同じ機体の藁ならカウントが最大×9となりとんでもない事に。 上へ戻る CU-D031 先読み攻撃 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ニュータイプと呼ばれるパイロットに見られる特性。本来、射出から着弾までにタイムラグが発生する実体弾と違い、高速に限りなく近い速度で標的に到達するビームを回避することは不可能であるはずだが、彼らはそれが可能であった。例えば、敵の"殺気"を察知しているようなものだろうと言われている。 使用効果 反撃条件を満たしている場合 先に攻撃可能 コメント 連邦軍キャラクター「Rアムロ(CE-0001)」とジオン軍キャラクター「キャスバル(Ver.1/メット)」標準装備。 「イアン・グレーデン」はテンションMAX時のみに先読みと同等の能力を持つ。 1対1で格闘機と交戦している時に大きく有利となる。 リスクは有るが、アプサラスに付けて格闘に来た相手を先に倒すといった事にも使える。 ラストシューティングとは同時発動しない。よって、半壊ガンダムやRバーニィにはお勧めできない なお、先読み攻撃同士がぶつかった場合、攻撃“された側”の先読み攻撃が発動するので、注意が必要である。 しかもバージョンアップで普通に攻撃した時よりも攻撃後のレンジ復帰に時間がかかってしまうように…。 上へ戻る CU-D032 集中砲火 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 複数の砲座から単一の対象を狙って砲撃をかけること。対空、対地防御を無視する事になるため、敵方にこちら側の位置を知られていないか、あるいは、多少の被害を覚悟の上で絶対確実に対象を撃破するために敢行される。 使用効果 戦闘時に 発射数増加 戦闘時に 命中率減少 コメント 攻撃重視の発射数が2倍になる代わりに命中率が結構下がる。武器によっては当たらないことも。 どうしても使うなら単発で威力と命中率が高い狙撃ライフルや両手持ちしたビームライフル、ガンダンク等が無難。 上へ戻る CU-D033 伏兵 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 伏兵とは、自分の居場所を悟られないよう潜伏し、接近、通過した敵勢力に奇襲をかけることを目的として、自らの存在を秘匿することを言う。シアトル市街において、地球攻撃軍指令ガルマ・ザビ率いるガウ編隊による絨毯爆撃の下でガンダムを囮にドーム球場に身を潜めたホワイト・ベースがまさに伏兵であった。 使用効果 敵軍・自軍あわせてユニットのコストが最低の場合に 攻撃力増加 防御力増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 (※自分と同コストのユニットがいるときは発動しない) コメント 旧バージョンではかなり強かったが、今では低コパイロットをそこそこ使えるぐらいに強化するカスタム。 0079とは違い二機以上条件を満たすと発動しなくなった。 伏兵対策をしていないデッキが相手ならば、だいたいコスト200未満に抑えれば発動するが単機戦や高コスト2機戦においては相手が高コストだけで出撃してきた場合ならコスト395以下でも発動しやすい。 連邦軍キャラ「UCリュウ・ホセイ(重傷)」標準装備。 上へ戻る CU-D034 精鋭部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 戦いは数が重要である。しかし、必ずしも数の優劣が絶対的な戦力の差になるとは限らない。少数による精鋭部隊が、大軍に勝利できることは歴史が証明している。一年戦争においても、精鋭部隊による潜入作戦や撹乱作戦が戦局に大きな影響を与えている。 使用効果 敵ユニットより自軍のユニットの方が少ないときに 攻撃力増加 コメント Rアナベル・ガトー(Ver.1/ジオン軍服)標準装備 2機編成で真の効果を発揮し、攻撃力上昇値も高いが、同機数では発動しないので注意が必要。 「出撃数」なのでこちらの数が戦闘により相手より減っても発動しない、微妙に死にカスタム。 伏兵なら向こうの機体を下回れば発動するが、こちらは「部隊が少数精鋭である」事を示すカスタムなので、戦闘中には発動チェックをしないのだろう。 上へ戻る CU-D035 強行軍 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 本来"強行軍"とは、無理のある計画での作戦実行という意味合いの言葉である。一方、勢いの強さ士気の高さで敵軍を一気に押し切る効果的な戦法として強行軍が活用される戦局も多い。得られる効果は高いが、比例して部隊の疲弊も高いのが難点だが・・・。 使用効果 【自軍ユニット】〈予備戦力ゲージ残存時〉予備戦力ゲージが残っている場合、攻撃力がアップする。ただし、 戦闘終了後に予備戦力ゲージが減少する。 戦闘時に 攻撃力増加 (※予備戦力ゲージがなくなると効果消滅)戦闘を行う度に 予備戦力ゲージ減少 コメント 予備戦力ゲージが攻撃するたび、されるたびに減っていく。しかし減る量はミリ以下でよく見ないとわからないくらい。 レビルVer.2やギレンVer.2を含むデッキでわざと一時的な劣勢にしてテンションを上げるのが常套手段。 ブライトVer.2やキシリアVer.2を入れてわざと劣勢にして援護射撃・・・はあまり使われていない。 Ver.2.0から1交戦につき25コストと大幅に減るようになってしまった。 ジャミトフ・ハイマンの特殊能力は、味方全員に強行軍効果を与える。 上へ戻る CU-D036 ダブルロックオン 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 熟練の兵士曰く、戦場での無駄弾と無駄口は自殺行為である、と。敵を見定め、黙して狙いを定める。ダブル・ロックオンとは、そういった心構えが型を成した技術と言えるだろう。ロックオンで、即トリガーではない。さらに狙いを定め、命中率を向上させるのだ。 使用効果 敵軍ユニットをロックオンし続けるほど 命中率増加 コメント UCコウやクルツ等、ロックオン中に自分のテンションが上がるパイロットと相性がいい。 ロックオン後から攻撃実行するまでの間カウントが増えるが、敵がそれで先制攻撃をさせてくれるほど甘くはないだろう。 しかしVer.2において瞬間ロックで攻撃をしても発動するようになり、また元々のコストが15と低いので使い勝手が向上した テネス・A・ユング、UCチャック・キース標準装備。 上へ戻る CU-D037 定置迎撃 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 移動しながらの攻撃には様々なリスクが伴う。振動による照準のブレ、地形による思わぬ姿勢の崩れ、大型武器の使用制限などが挙げられるだろう。さながら固定砲台のように、移動と回避をあえてせず、どっしりと構えて敵を迎え撃つことも戦術のひとつである。 使用効果 一定時間、ユニットを停止させると ロックオン速度増加 命中率増加 (※移動もしくは攻撃を行うと、効果消滅)(※再発動可能) コメント 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様)、ザクI・スナイパー 標準装備。 くすぶる闘志やフルスロットルと同様に一定時間停止しなければいけないのがネック。 発動は停止後少しかかるのが「くすぶる闘志」との違い。 両雄激突で停止後即発動に変更。 使い勝手が大幅に向上した。 上へ戻る CU-D038 対抗心 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 人間は、どんな環境、境遇に生まれてくるか選ぶことはできない。しかし、どんな人間になりたいかを選ぶことはできる。自分より優れた、恵まれた人を前にして、羨んだり妬ましく思ったりすることは簡単である。しかし、そこで自分を高めるか貶めるか選ぶことができるのも自分だけなのである。 使用効果 【自軍ユニット】〈敵軍メカとの戦闘時〉交戦した敵軍ユニットの残りHPが、自機の割合より多い場合に、 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 0083より発動条件がLVではなく残りHPの差に変更 BD系メカやシャルロッテの能力と組み合わせるのが有効な使い方である Rアムロ・レイ(Ver.2/脱走)、ユウ・カジマ、ニムバス・シュターゼン標準装備。 上へ戻る CU-D039 後方支援型オートパイロット 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 発達したモビルスーツ技術とその制御プログラムの技術は、熟達を必要とされる機体操縦と戦術のサポート役として、またその代行機能としての期待を担うまでに至った。後方支援型オートパイロットは、遠距離戦闘を主体とした自動操縦システムとして機能する。 使用効果 キャラクターを登録しないときに 自動制御で移動 自動制御で戦術変更 (※敵軍ユニットと距離を取るように移動) コメント コストが10上がった分、勝手に戦術を変更するように。 タンク系・キャノン系につけてリンクロックを狙うといいかもしれないが、所詮オーパイ。 命中率に期待をしてはいけない。 ザクタンクに付けてせっせとバリケード建設に勤しんだり。 上へ戻る CU-D040 強襲型オートパイロット 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 機体操縦や戦術のサポート役を担うべく発達したMSの機体OS。そこから派生したオートパイロット機能は、様々なバリエーションが存在している。強襲型オートパイロットは、主に近距離戦闘に対応すべく開発された、自律型の自動操縦機能である。 使用効果 キャラクターを登録しない時に 自動制御で移動 自動制御で戦術変更 (※敵軍ユニットと間合いを詰めるように移動) コメント コストが10上がった分、勝手に戦術変更するように。 命中率に期待をしてはいけない。 こちらは前線に出て敵陣をかき回す特攻役として。 上へ戻る
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エキスパンション 第2弾 カードNo 058 種類 メカニック レアリティ C 名称 ジム・コマンド 所属 地球連邦軍 コスト 80 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 HP/ATK/MOV 6/5/8 武装A ブルパップ・マシンガン 武装B ビーム・サーベル 武装C ブルパップ・マシンガン 武装D ブルパップ・マシンガン 援護 攻撃 出撃適性 地上 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv5】ブルパップ・マシンガンATK 6650 DEX 75 TP 1 STRIKER ○ MSスキル 【Lv3】防衛戦闘メインがDモードのとき、そのメインの攻撃時にSAが発動しやすくなる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:なし Sモード1:ブルバップ・マシンガン 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 ユウ・カジマ ? コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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初級:水陸両用MS部隊との対峙 CODE JA-N-102 難易度 ★★ ステージ ジャブロー基地 WAVE数 1 概要 水陸両用MS部隊との戦闘になります敵は機動力を利用し、かく乱を狙う戦術を用います敵を捉える事を重視した編成でのぞんでください WAVE1 敵ユニット 1番機 2番機 3番機 メカニック 【1】Cズゴック 【2】Cハイゴッグ 【1】Cズゴック キャラクター 【1】Cマッシュ 【2】Cアンディ・ストロース 【1】Cオルテガ コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第2弾 カードNo 002 種類 メカニック レアリティ SR 名称 FAアレックス(チョバム・アーマー装備) 所属 地球連邦軍 コスト 355 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 HP/ATK/MOV 28/24/20 武装A ハイパー・バズーカ(21) 武装B ビーム・サーベル 武装C ハイパー・バズーカ 武装D ビーム・ライフル 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・ライフルATK 12350 DEX 70 TP 1 STRIKER ○【Lv9】ハイパー・バズーカATK 20150 DEX 65 TP 2 STRIKER -【Lv12】チョバム・アーマー(パージアタック)ATK 26750 DEX 80 TP 3 STRIKER - MSスキル 【Lv1】チョバム・アーマーメインのHPが1/2以上のとき、そのメインの被ダメージが減少する。ただし旋回速度はダウンする。メインのHPが1/2未満になると、そのメインの攻撃力と移動速度がアップする(効果重複不可)。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:A・B・Dモード 左からSモード1:ビーム・ライフル、Sモード2:ハイパー・バズーカ、Sモード3:チョバム・アーマー(パージアタック) 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 アムロ・レイ ? クリスチーナ・マッケンジー ? コメント 名前 (第2弾/メカニック/地球連邦軍/SRFAアレックス(チョバム・アーマー装備)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第2弾 カードNo 034 種類 メカニック レアリティ UC 名称 ザクI B型(ガイア機) 所属 ジオン公国軍 コスト 330 出典 機動戦士ガンダム ギレンの野望 HP/ATK/MOV 24/21/26 武装A 105mmマシンガン(20) 武装B ヒート・ホーク 武装C ザク・バズーカ 武装D 105mmマシンガン 援護 - 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ザク・バズーカATK 12750 DEX 65 TP 1 STRIKER -【Lv9】ザク・マシンガンATK 16700 DEX 75 TP 2 STRIKER - MSスキル 【Lv1】初の実践型量産機(ガイア機)チームのトルーパーが再出現可能になるまでの時間を短縮する。搭乗者が「ガイア」の場合は、メインの攻撃力がアップする効果も追加する。 スキル「初の実戦型量産機(ガイア機)」は、チームのトルーパーが再出撃可能になるまでの時間を5%短縮し、搭乗者が「ガイア」の場合は、メインの通常攻撃、SA、SOの攻撃力が5%アップする効果も追加する。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:A・B・Cモード 左からSモード1:ザク・バズーカ、Sモード2:ザク・マシンガン 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 ガイア ? コメント 名前 (第2弾/メカニック/ジオン公国軍/UCザクI B型(ガイア機)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する